Wargaming wat is het eigenlijk?

Wargaming is een spel tussen twee (soms ook meer) spelers. Het “war” gedeelte verklapt het eigenlijk al, het spel nabootst meestal een oorlog. Dit doe je met kleine figuurtjes, miniaturen genaamd. Je beweegt om de beurt je miniaturen om bijvoorbeeld in een gunstigere positie te komen om te schieten, of je tegenstanders miniaturen fysiek aan te vallen.

Als je eenmaal kunt schieten of aanvallen rol je dobbelstenen om te bepalen wat er gebeurd. Dit zijn meestal zes kantige dobbelstenen, D6 genaamd (D van Dobbelsteen).

Er zijn verschillende legers om die oorlog te voeren en in die legers heeft elk miniatuur zijn eigen functie. Zo heb je bijvoorbeeld leiders die de rest van je leger beter maken, of een heel sterk miniatuur zijn. Je hebt ook troepen, deze vangen de klappen en delen ze uit. Dan heb je ook nog elite troepen en zware troepen, met elk hun eigen functie. Zo hebben zware troepen (of monsters of voertuigen) meestal een heel krachtige aanval, maar kunnen ze zonder de bescherming van de gewone troepen niet veel.

Hierboven gebruik ik het woord “sterk”. Elk miniatuur heeft een beschrijving. Op die beschrijving kan bijvoorbeeld staan dat hij raakt op een rol van een D6 op een 4+. De plus betekend alles wat erboven komt is ook goed. Dus als op de beschrijving staat dat hij raakt op een 4+, is een rol van 4 goed, maar ook een 5 of een 6. Als je iets anders rolt mist je miniatuur de aanval. Als hij eenmaal geraakt heeft moet hij meestal ook nog kijken of de stoot waarmee hij geraakt heeft de tegenstander ook daadwerkelijk verwond. Op de beschrijving staat bijvoorbeeld dat hij een tegenstander verwond op een 3+. Hiervoor geld weer dat een rol van 3 goed is, maar ook 4, 5 of 6 is goed. Iets anders verwond je tegenstander niet.

Sterke miniaturen hebben dus meestal lage cijfers om te raken en te verwonden. Maar het kan ook zijn dat hij zelf meerdere malen verwond kan worden voordat hij uiteindelijk is verslagen.

Elk miniatuur heeft afhankelijk van hoe krachtig en hoe vaak hij verwond kan worden een bepaalde puntenwaarde. Je spreekt met je tegenstander een puntenwaarde af, waar de gezamenlijke puntenwaarde van je leger gelijk aan moet zijn of onder moet blijven.

Afhankelijk van het aantal punten dat je met je tegenstander afspreekt zal het spel een bepaalde tijdsduur hebben. Ik zelf ben een fan van lagere puntaantallen omdat dat een kortere tijdsduur heeft. Deze spellen met 10 of 20 miniaturen worden skirmish spellen genoemd. Dit omdat het een skirmish (schermutseling) nabootst en geen echte oorlog.

Het spel speel je op een tafel, zonder speelbord, en wordt daarom ook wel “tabletop gaming” genoemd. Op die tafel leg je dan een speelmat of iets degelijks, om op te spelen. Natuurlijk is dat niet het enige wat er op de tafel komt, dan zou het een leeg gebeuren zijn. Om het wat aantrekkelijker te maken voor het oog, maar ook voor tactisch spel, gebruik je terrein stukken. Je beschermd een zwakker miniatuur bijvoorbeeld door hem ergens achter te zetten. Terrein stukken zijn miniatuur gebouwen, bomen, heuvels en wat je maar kunt bedenken. Je krijgt dan een realistisch slagveld in het klein.

Miniaturen kun je kopen in bouwpakketten. Ik koop al mijn miniaturen van Games Workshop. Deze zijn meestal van plastic en zet je met lijm in elkaar. Dan is er ook nog de optie om ze te schilderen, wat ik een belangrijk deel van de hobby vind, daarover in een toekomstige blogpost meer. De miniaturen worden daardoor aantrekkelijker.

Het belangrijkste is natuurlijk dat je plezier hebt! Een gaming avond heeft wat voorbereiding nodig, maar ook de gesprekken met je tegenstander of omstaanders horen er allemaal bij.

Ik hoor graag van je of je wargaming nu een beetje begrijpt en zo niet, laat het dan weten door te reageren op deze post. Of laat gewoon even weten wat je van deze post vond. Tot de volgende keer!        

 

Door: Rick

09-06-2018

 

Reactie plaatsen

Reacties

Er zijn geen reacties geplaatst.